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今回紹介するOSは・・
なななんとあのWINDOWS95だ~~(マジ)
まずファイルをダウンロードして、開けます。
ここでダウンロード そして
(ここからは直訳で)
あなたが1.0ファームウェアにEBOOT.PBPファイルをGAMEディレクトリ(e.g X: XがPSPドライブである\PSP\GAME\BOCHS)の下に置かせるなら。 あなたがKXploitを使用することでファイルを包装し直すために必要とするバージョン1.5ファームウェアがありましたら。 私がv1.5ファームウェアでそれをテストしていないので、働くことを願っています。 このときそれらでhomebrewアプリケーションを実行するのが不可能であるので、それは、より新しいファームウェア(v1.51、v1.52、v2.0)に取り組まないでしょう。
メモリースティック(e.g X: \VM)の根でVMというディレクトリを作成します。
PSPでどこでもディスクイメージと伝記ファイルをコピーします。
正しくあなたのディスクイメージと伝記ファイルを示すためにbochs構成ファイルを編集します。 PSPでは、そうしたのに使用に注意してください、「ms0: /」はあなたのファイルシステム(ダウンロードにおける例の構成を見る)の根として前に置きます。 また、あなたのVMが使用するメモリの量を設定します。 あなたが以上を使用しようとすると(PSPには、およそ32MBのRAM合計があります)PSPがクラッシュするとき、およそ8MBにそれを必ず設定します。
bochs構成ファイルを"bochsrc.bxrc"に改名してください、そして、それをVMディレクトリの下に置きます。 構成への経路がhardcodedされるとき、これは唯一の本当の要件です。 構成ファイルが正しくそれらを示す限り、あなたはどこでも、欲しいところにファイルの残りを置くことができます。 サンプルスクリプトに関してダウンロード部を見ます。
との説明でした(意味不明のところはゆるしてください)
WIN2000やxpはやはりファイルが重たいのか
作動不良を起こすそうです
でもPSPでWINDOWSの最新機種を動かすのも夢じゃない
がんばれエミュを作っている人たち!!!!
なななんとあのWINDOWS95だ~~(マジ)
まずファイルをダウンロードして、開けます。
ここでダウンロード そして
(ここからは直訳で)
あなたが1.0ファームウェアにEBOOT.PBPファイルをGAMEディレクトリ(e.g X: XがPSPドライブである\PSP\GAME\BOCHS)の下に置かせるなら。 あなたがKXploitを使用することでファイルを包装し直すために必要とするバージョン1.5ファームウェアがありましたら。 私がv1.5ファームウェアでそれをテストしていないので、働くことを願っています。 このときそれらでhomebrewアプリケーションを実行するのが不可能であるので、それは、より新しいファームウェア(v1.51、v1.52、v2.0)に取り組まないでしょう。
メモリースティック(e.g X: \VM)の根でVMというディレクトリを作成します。
PSPでどこでもディスクイメージと伝記ファイルをコピーします。
正しくあなたのディスクイメージと伝記ファイルを示すためにbochs構成ファイルを編集します。 PSPでは、そうしたのに使用に注意してください、「ms0: /」はあなたのファイルシステム(ダウンロードにおける例の構成を見る)の根として前に置きます。 また、あなたのVMが使用するメモリの量を設定します。 あなたが以上を使用しようとすると(PSPには、およそ32MBのRAM合計があります)PSPがクラッシュするとき、およそ8MBにそれを必ず設定します。
bochs構成ファイルを"bochsrc.bxrc"に改名してください、そして、それをVMディレクトリの下に置きます。 構成への経路がhardcodedされるとき、これは唯一の本当の要件です。 構成ファイルが正しくそれらを示す限り、あなたはどこでも、欲しいところにファイルの残りを置くことができます。 サンプルスクリプトに関してダウンロード部を見ます。
との説明でした(意味不明のところはゆるしてください)
WIN2000やxpはやはりファイルが重たいのか
作動不良を起こすそうです
でもPSPでWINDOWSの最新機種を動かすのも夢じゃない
がんばれエミュを作っている人たち!!!!
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